Spelhandleiding

Voordat we beginnen.

A. Afspraken maken

Het spel is een dialoog – geen discussie. Er zijn geen verplichting tot een uitspraak. Luister naar elkaar met belangstelling. Stel verdiepende en open vragen

Liever filmpje kijken?
B. Verdeel de rollen

Verdeel de rollen:

– Speler
– Medespelers

De speler krijgt stapeltje kwesties en invloeden. De medespelers krijgen medespelerskaarten.

Tip

Doe voorafgaande aan het spel een kort voorstel- en welkomstrondje.

Het Spel

Middenstip ligt op tafel. De middenstipkaart wordt omgedraaid. Je hoeft de vraag nog niet te beantwoorden.

Stap 1 De speler legt een kwestie op de middenstip.

De groep (of spelleider) maakt een keus: is het de bovenste kwestie van de stapel of mag de speler zelf kiezen?

Tip voor spelleiders: je kunt na de warming- up van een toegankelijke kwestie bewust een aantal kwesties neerleggen. Bijvoorbeeld richting de verkiezingen de kwestie:  “op wie ga ik stemmen?”

Stap 2 Een invloedkaart wordt neergelegd als de start van een cirkel op tafel.

De speler vertelt hardop op welke manier het onderwerp op het kaartje van invloed is op de keus die gemaakt wordt.

Tip voor spelleiders: je hebt dus een keus gemaakt of je de invloedkaarten zelf neerlegt of dat de speler dit gaat doen.

  • Variant: Je nodigt de speler uit om 7 invloeden uit het stapeltje te halen.
  • Meer varianten komen binnenkort op de website
Stap 3 De speler legt 1 voor 1 de invloedkaarten om de kwestie heen.

Per invloedkaart vertelt de speler hoe het onderwerp de keus beinvloedt.
Stap 4 De ‘cirkel van invloed’ ligt nu op tafel.
Stap 5 De medespelers zijn aan de beurt!

De medespeler legt een ‘ik heb een vraag’-kaart neer en stelt een vraag. Leg de ‘vraag-kaart’ in de buurt van de invloed of de kwestie. De speler beantwoordt de vraag.
Stap 6 De medespelers zijn aan de beurt!

De medespeler legt een afdekkaart op een invloed. De speler vertelt hardop of de keus verandert als deze invloed niet meer meedoet.
Einde ronde 1

Bedankt elkaar

Start ronde 2 Een medespeler wordt nu speler.

Deze speler kan dezelfde kwestie inbrengen Deze speler kan een eigen kwestie inbrengen De spelers bepalen met elkaar een kwestie of een spelvorm. Er kan een kwestie in het midden komen, waarbij de invloed steeds met elkaar besproken wordt.

Tip voor spelleider: voel een beetje de energie van de groep aan. Dan kun je de vorm van de 2e ronde een richting geven.

Extra verdieping stap 4/5/6

Met een kleine groep of 1-op-1 kun je nu in gesprek over deze cirkel.

bv. Zijn er invloeden die zwaarder wegen, leg die dan dichterbij de kwestie.

bv. Zijn er invloeden waar je zelf weinig invloed op hebt? Hoe ga je daarmee om?

Winkelwagen